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The Buenos Aires Toy Museum

El Libro de Robots por el Buenos Aires Toy Museum

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Antigüedades futuristas

 

 

Los robots como juguetes hicieron furor en la década de 1950. No por casualidad ocurrió entonces aquel frenesí futurista. En plena época de la guerra fría, cuando hacía muy poco que había concluido la Segunda Guerra Mundial con la explosión de la bomba atómica en Hiroshima y Nagasaki, el futurismo aparece como reacción cultural al momento histórico específico. De ahí no sólo surgieron juguetes de naves espaciales, robots, accesorios de aliens y/o OVNIS (objetos voladores no identificados) que marcaron la infancia de millones de niños alrededor del mundo, sino que en términos culturales más generales, el futurismo encontró su expresión más acabada -a diferencia de otras corrientes de pensamiento que calaron más hondo en el campo de la filosofía- en la literatura y especialmente en la filmografía.

Elemento cultural y estético del capitalismo moderno por excelencia este medio masivo de comunicación representó en la pantalla grande a estas criaturas maravillosas, con características humanoides pero creadas desde materia inanimada como lo es el metal y la lata.

 

Pari passu con esto crecía y se desarrollaba en occidente una sociedad cada vez más industrializada, cuyos productos ocupaban diversas funciones en el quehacer cotidiano como por ejemplo el boom de los electrodomésticos, cada vez más sofisticados en su estética, adaptándose a las nuevas demandas del mercado de consumo masivo que crecía rápidamente en todos los países, y especialmente en los más desarrollados como Estados Unidos, las grandes naciones europeas y el Japón. Por supuesto, esta tendencia se extendió a todos los ámbitos de la producción, entre los cuales podemos encontrar a la que comenzaba a ser una pujante industria juguetera.

 

En ese mismo año, la corporación japonesa Masudaya  creó lo que en la actualidad se conoce como "Gang of five", el grupo de los cinco. Son los 5 robots mejor valuados en el mundo. Se trata de una serie de piezas con forma de campana o pollera con carga de batería. Cada una de estas excepcionales piezas representa un concepto único que se traslada a las funciones y la estética del robot.

 

En ese entonces se produjeron muy pocos ejemplares de cada uno de estos maravillosos robots, y en la actualidad es casi imposible acceder a un original (ver Subasta Robofantástica) que están muy bien preservados y asegurados en colecciones privadas.

Por esta razón y por sus innegables cualidades estéticas, es que en la actualidad se comercializan copias fidedignas de aquellos originales de los '50-'60 realizados conjuntamente por la compañía Rocket USA y la firma que originalmente los había dado a luz.

Estas copias presentan tanto al grupo de los cinco como a un supuesto "eslabón perdido" conocido como el Shooting Ginat Robot. La banda comprende además a: Machine Man, Non Stop Robot, Radicon Robot, Sonic Robot y Target Robot.

En definitiva se trata del bocado de cardenal más exquisito al que pueden aspirar los coleccionistas de robots de todo el mundo. Piezas invaluables porque en su unicidad supieron rescatar la esencia de una era legándonos para la posteridad lo que puede decirse es la síntesis del mundo moderno que empezaba a despuntar con sus maravillas, virtudes y miedos.

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La Linea del Tiempo - The Robot Time Line

1500 A.C.: Año aproximado de creación de la estatua de Memón, Rey de Etiopía. Se cree que este fue el primer autómata de la historia de la humanidad.

 

500 A.C.: Primer pájaro artificial con capacidad de volar, creado por King-su Tse.

 

220 A.C.: Filón de Bizancio creó el primer autómata acuático.

 

770: Creación del primer mono parlante a cargo de Yang Wu-Lien.

 

1200: Creación del primer sirviente autómata por parte de Alberto Magno.

 

1220: Creación de la primera cabeza parlante artificial por parte de Roger Bacon.

 

1500: Leonardo Da Vinci crea un león automático.

 

1650: René Descartes crea a su propio autómata.

 

1700: Durante gran parte de este siglo los inventores franceses Jacques Vaucanson, Pierre Henri-Louis y Pierre Jacquet-Droz crean distintos humanoides a través de mecanismos de relojería. Entre los que se destacan bailarinas y escritores autómatas.

 

1801: J. Jacquard inventó su telar, que era una máquina programable para la urdimbre.

 

1805: Los hermanos Maillardet producen el primer escritor-dibujante artificial.

 

          A comienzos de este siglo Houdini crea una serie de autómatas artistas para su circo, una escritora, una acróbata, una bailarina, una trapecista, un francotirador y un pastelero.

 

1818: Mary Shelly publica Frankenstein, es el comienzo de la Ciencia Ficción.

 

1885: Villier´s de Lille Adam escribe La Eva Futura en forma de folletín.

Una de las obras más representativas de la Ciencia Ficción.

 

1891: Thomas Edison crea una muñeca que habla perfeccionando las antiguas creaciones del mismo estilo.

 

1892: La Revolución Industrial da pie a la creación de diversos agentes mecánicos.

 

1897: Méliès proporciona el primer robot del cine en el film Gugusse et l´Automate

 

1900: Frank Baum escribe El Mago de Oz, el hombre de hojalata es un robot.

 

1920: Karel Capek escribe R.U.R., creando la palabra robot. Posteriormente esta obra cobrará fama gracias a su representación teatral.

 

         Se escribe  la obra El Golem, basada en una leyenda judía.

 

1926: Fritz Lang lleva al cine la novela de su mujer, Metrópolis, uno de los hitos más importantes de la ciencia ficción mundial.

 

1942: Asimov publica Las cavernas de acero, quedan asentadas las 3 leyes de la robótica.

 

1946: Se crea Eniac, el primer ordenador electrónico.

 

1951: Gray Walter y Rosh Ashog realizan los primeros ensayos de interés psicológico y educativo con robots.

 

1953: Se crea en Inglaterra el primer robot móvil de la historia, ELSIE, (Electro-Light-Sensitive Internal-External.

 

1954: Devol diseña el primer robot programable.

 

1959: Planet Corporation introduce el primer robot comercial controlado por interruptores.

 

1961: Unimation Inc. Crea sus primeros robots industriales, que comienzan a trabajar en Ford Motors Company.

 

1968: SRI desarrolla un robot móvil llamado SHACKEY, provisto de una inusual diversidad de sensores, una cámara de visión y sensores táctiles, pudiendo desplazarse por el suelo.

 

1970: Unimation produce los PUMA (Máquina Universal Programable para Montajes), un gran salto en el desarrollo de estos inventos.

 

1971: La Universidad de Stanford crea el "Standford Arm", un pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico.

 

1973: SRI desarrolla el primer lenguaje de programación de robots

 

1974: ASEA fabrica el IRb6, un robot completamente eléctrico.

 

          Cincinnati Milacron inventa el robot T3 con control por computadora.

 

1975: El robot "Sigma", de Olivetti, realiza las primeras operaciones de montaje para un robot.

 

1977: Aparece la primera película de la saga La Guerra de las Galaxias.

 

1979: La Universidad de Yamanashi desarrolla el robot tipo SCARA

 

1981: La Universidad de Carnegie, Mellon, crea el un robot de impulsión directa, que usaba motores eléctricos sin las transmisiones mecánicas habituales empleadas en la mayoría de los robots.

 

1982: IBM introdujo el robot RS-1 para montaje.

 

1984: Terminator, un robot asesino, asusta en todas las pantallas y se convierte en un éxito rotundo.

 

1986: Honda comienza a desarrollar el proyecto Asimo, un robot humanoide inteligente. Su primera versión fue E0 n ese mismo año.

 

1987: Honda mejora la versión del año anterior y crea el E1, modelo que va a ir perfeccionando año tras año hasta el E6

 

1993: Honda lanza una versión mejorada de sus robots humanoides con la versión P1.

 

2000: Aparece Asimo, el primer robot humanoide más inteligente de la historia de la humanidad, capaz de desarrollar gran cantidad de tareas humanas pos sí sólo.

 

2003: La versión mejorada de Asimo hace su gran aparición pública en un encuentro entre los primeros ministros de Japón y República Checa.

 
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Hoy las películas sobre robots no tienen el auge de principios o mediados del siglo XX, cuando se creía que la ciencia barrería toda frontera que nos aísle del progreso, la debacle de esta clase de films está en íntima sintonía con la ausencia de adelantos distintivos al respecto, ya que si bien los progresos en lo que la robótica se refiere están a la orden del día, al ser perfeccionamientos sobre lo existente y no totales innovaciones estos no representan modificaciones sustanciales que el cine pueda usufructuar.

Quizás sea trabajo del cine pensar nuevos desarrollos y producciones para que la ciencia las analice y las tome, tal como pasó con la literatura de Ciencia Ficción en el siglo XIX.

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El Club de la Pelea de los Robots

 

La historia del hombre, como detallamos en varios artículos que puedes encontrar en otras secciones del museo, se ha desarrollado conjuntamente con formas sociales de vinculación conocidas como juegos. Un tipo de juego, es la puesta en escena de una disputa entre dos contrincantes de características similares, las peleas. Ha habido desde tiempos inmemorables varios tipos de peleas, grandes gladiadores contra animales feroces, duelos entre titanes, peleas rituales por el favor de los dioses, y muchas otras formas que ha tomado la confrontación pautada en la historia de la civilización.

Siempre existieron este tipo de duelos. Roger Caillois, un famoso antropólogo francés que a mediados de la década del 50 escribió un libro titulado Teoría de los Juegos caracterizaba este tipo de juegos como agôn .

 

Con el desarrollo de la modernidad en el mundo, este tipo de enfrentamientos fue tomando características singulares que estaban marcadas por el desarrollo de técnicas y tecnologías propiamente industriales. En este sentido vimos aparecer los duelos de pistolas, cada vez más modernas, y mucho tiempo después encontramos el refinamiento de los antiguos combates entre gladiadores representados en el moderno catch.

Podemos encontrar, incluso, enfrentamientos entre animales, propiciados por el hombre -a partir del entrenamiento y el fomento de ese tipo de cualidades, naturales pero ahora exacerbadas- en las peleas de gallos y de perros.

 

Pero una vez más, la historia nos sorprende con su versatilidad e ingenio.

El desarrollo de la robótica, inicialmente ligado al desarrollo industrial del capitalismo, tuvo como resultado el perfeccionamiento de estos seres metálicos de características cada vez más similares a las de la fisionomía humana que son los robots. Hace no tanto tiempo atrás asistíamos al desarrollo de uno de los tipos de juegos infantiles más controversiales del siglo veinte: los juegos de video. Allí encotrabamos desde juegos de ingenio, de astucia, hasta combates interplanetarios de gladiadores. El desarrollo de la industria fílmica también dio cuenta de esta nueva tendencia incorporando en su acervo films tales como las sagas de La Guerra de las Galaxias, Terminator y Matriz entre otros.

Es así, en el siglo veintiuno ya no se enfrentan animales o seres vivos que pueden herir o incluso hasta perder la vida en este tipo de enfrentamientos, sino que existe una nueva tendencia de peleas de robots, particularmente robots de manufactura casera que se retan a duelo en estos modernos cuadriláteros. Este tipo de enfrentamientos tienen lugar en espacios cerrados con publico en vivo, a la vez que se transmiten por numerosas cadenas de televisión a lo largo y ancho del mundo, desde la BBC de Londres hasta Taj TV en la India.

De hecho, en el año 2002 tuvo lugar el primer encuentro filmado de Robot Wars, que ocurrió en los Estados Unidos, más precisamente en un estadio en Shepperton. Allí también los fanáticos pudieron conocer a sus metálicos ídolos del momento: Razer y Chaos 2.

 

Quienes fabrican estos gladiadores siglo XXI son conocidos en la jerga como roboteers y en general se trata de un grupo de fanáticos de las peleas que tiene importantes conocimientos de computación, robótica, ingeniería y matemáticas.

 

Es realmente impresionante el desarrollo de este tipo de actividad, ya que no solamente se trata de una revalorización histórica de una pauta cultural ancestral, sino que requiere específicamente de un desarrollo de capacidades intelectuales muy finas.

 

Por supuesto que a colación de estos eventos han aparecido detractores y quienes consideran esta práctica como aberrante. El debate esta abierto y está dando que hablar. Sin embargo es importante rescatar el altismimo grado de ficción que envuelve estas luchas, que efectivamente no hay seres humanos ni animales que salgan lastimados y que producto del desarrollo de esta actividad, se aporta al conocimiento científico importantes avances que pueden ser utilizados en pos de mejoras para la humanidad.

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Próximamente el Art and Toy en 3D, el primer Museo y Gallería en la Argentina y  Bob Frassinetti junto a un grupo de Inversionistas Nacionales e Internacionales, lanzan el primer Boutique Hotel y Gallería de arte y Museo de Juguete proyectado por la zona de norte oeste de la Provincia de Cordoba, Argentina.
 
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BIENVENIDOS A BUENOS AIRES TOY MUSEUM El Buenos Aires Toy Museum tiene el inmenso placer de invitarte a conocer pronto su nuevo sitio Web en español y en 3D, donde encontrarias nuevas secciones, notas, entrevistas a fabricantes, investigaciones, concursos, subastas, cientos de fotos sobre los juguetes y figuritas producidos en la Argentina a lo largo de la historia y una breve resena sobre cada uno de ellos. Nuestra intencion como miembros del primer museo del juguete argentino es que este sitio no se convierta en una mera exposicion sino en un espacio de conocimiento y aprendizaje para todo aquel que la visita, y en pos de este fin es que desarrollamos esta nueva pagina. Nuestros equipos periodisticos, de investigacion y de diseno trabajaron duramente para hacer esto posible, y lo siguen haciendo en vi¬as de su perfeccionamiento. Esperamos que nuestro nuevo sitio Web en español y en 3D sea de tu agrado y que te conviertas en un asiduo visitante del museo, que semana a semana se actualizara para brindarte una mayor informacion y un mejor servicio.
 
 
For more information :Email: The Buenos Aires Toy Museum, Bob Frassinetti. Press here to go to the BA Toy Museum on Face Book:The Buenos Aires Toy Museum, on Face Book, Argentina. Bob Frassinetti. Copyright 2010 2017. Roberto Dario Frassinetti.

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